avatar.
significado de la palabra avatar.
Considerando que la gamificación es aprender a través del juego, en entornos simulados, imaginando que estamos en otro lugar, etc; es imperioso el uso de un AVATAR que nos represente durante el juego.
Además, que estos ayudarán a incrementar la motivación en los estudiantes, es como cuando nos disfrazamos.
En la infancia reina el mundo de la imaginación, así que usar disfraces incrementa el poder de crear personajes, la emoción de poder ser aquel a quien admiras, es una forma de proyectarse y ganar seguridad en las propias características que ya posee el individuo.
Por lo tanto el uso de un Avatar beneficia muchísimo a la gamificación.
A continuación encontrarás una serie de aplicaciones y plataformas que te ayudarán a crear tu propio avatar y poder usarlo con tus estudiantes.
Avatar maker
readyplayer.me
Bitmoji
Funkopop
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